Granja del Glotón
La Granja del Glotón es la zona inicial de DaggerQuest y el primer entorno que explorará cada aventurero. Una extensa zona al aire libre entre campos invadidos por la maleza y construcciones desgastadas por el tiempo, la granja sirve a la vez de refugio seguro para los nuevos jugadores y de campo de pruebas contra las fuerzas goblin que han invadido su parte norte.
Descripción general
Los jugadores aparecen en la parte sur de la granja, cerca de un grupo de edificios donde están la casa de la granja, las mesas con equipo inicial gratuito y La Guía. La zona pasa de una seguridad relativa en el sur a encuentros cada vez más peligrosos a medida que avanzas hacia el norte.
Puntos de interés
La casa de la granja (sur)
La zona inicial cuenta con La Guía, que da la bienvenida a los nuevos jugadores y advierte de la amenaza de los goblins. En las mesas cercanas hay una Camisa Simple y unos Pantalones Simples que se pueden recoger gratis. Una carreta y otros elementos completan el ambiente rústico.
La Cabaña (oeste)
Una pequeña vivienda en el borde occidental de la zona. Al entrar por su puerta se llega al interior de la Cabaña, donde espera la Bruja Madre.
El molino (este)
Un viejo molino de piedra se alza en el borde oriental de la granja, con sus aspas girando despacio sobre los campos. Es un punto de referencia más que un destino: no hay forma de entrar.
El patio del heno
Un patio cercado contra la pared occidental de la casa de la granja guarda fardos de heno, montones de paja, un pesebre, una carretilla y cántaras de leche. La cerca lo mantiene cerrado.
El huerto (norte)
Los manzanos crecen en hileras dispersas en los campos al norte de la casa de la granja, y un roble se alza cerca del molino. Entre ellos crecen parches de prado, pasto y helechos, y todos se pueden atravesar.
El jardín (oeste)
Malvarrosas, dedaleras, geranios y un rosal silvestre crecen junto a las paredes de la Cabaña, y un pequeño huerto de hortalizas se extiende en hileras al sur. Unos setos bordean la cerca occidental.
Campos del norte
El terreno abierto del norte es territorio goblin. El Esbirro Goblin patrulla al sur de la línea de árboles, el Arquero Goblin vigila en el extremo norte y el Brujo Goblin domina la región central.
Cofre de madera
En el lado oriental de la zona hay un cofre de madera, que ofrece botín adicional a quienes exploran.
Enemigos
| Enemigo | Dónde |
|---|---|
| Esbirro Goblin | Centro-norte |
| Arquero Goblin | Extremo norte |
| Brujo Goblin | Centro |
Consejos
- Toma el equipo gratuito de las mesas antes de ir hacia el norte.
- Habla con La Guía para recibir consejos iniciales.
- Ten cuidado al entrar en la Cabaña; la Bruja Madre espera dentro, y es la jefa de la granja.
- El gran tamaño de la granja hace que los enemigos estén dispersos, así que puedes elegir tus peleas con cuidado.