Trance de Batalla
Trance de Batalla es la habilidad de daño con enfriamiento que lleva la Vanguardia, y funciona por ritmo antes que por números crudos. Mientras se mantiene, el espadón se blande más rápido, las habilidades se lanzan más rápido y el daño cortante aumenta.
Efecto
La velocidad de ataque y la velocidad de acción hacen exactamente una tarea cada una, y ninguna toca un enfriamiento. La velocidad de ataque acelera el tajo del ataque básico; la velocidad de acción acelera el lanzamiento de una habilidad. Bajo Trance de Batalla la Vanguardia blande y lanza notablemente más rápido, así que caen más de ambos en el mismo lapso, pero Torbellino y Hendidura siguen volviendo con sus propios tiempos.
La bonificación al cortante va encima de eso, así que el efecto se compone: tajos más rápidos, y cada uno más fuerte.
Estrategia
- Se agota mucho antes de volver a estar disponible, así que es un enfriamiento para gastar con intención, no un estado siempre activo como Canto de la Hoja.
- Lánzalo antes de entrar en combate; su animación de lanzamiento es la más larga de todas las habilidades de la Vanguardia.
- La bonificación a la velocidad de ataque se acumula con Canto de la Hoja, así que llevar ambos convierte la cadencia lenta del espadón en su fuerza.
- Guárdalo para la Cabaña o para una incursión completa al norte, no para un solo Arquero Goblin.