Vanguardia
La Vanguardia es la segunda clase jugable de DaggerQuest: una guerrera de espadón a dos manos que renuncia al escudo por un conjunto de herramientas construido en torno a la velocidad, el alcance y el control. La Vanguardia es para jugadores que prefieren resolver una pelea antes que sobrevivirla, y tiene habilidades activas y plegarias de combate propias.
Equipo inicial
La Vanguardia comienza con un Espadón y lleva armadura predeterminada de cabeza, pecho y piernas. A diferencia del Chevalier, la Vanguardia no puede equipar un escudo, y se entrega por completo a la ofensiva a dos manos.
Ataque básico
La Vanguardia descarga un tajo descendente amplio que atraviesa, cortando a todo enemigo en su camino en vez de detenerse en el primero.
Habilidades activas
Las habilidades activas que lleva una Vanguardia, en sus lugares predeterminados de la barra:
| Habilidad | Tecla | Descripción |
|---|---|---|
| Torbellino | Q | Un giro completo que golpea todo lo que hay en un anillo amplio a tu alrededor |
| Golpe de Pomo | W | Un golpe con la empuñadura a corta distancia que aturde al objetivo |
| Trance de Batalla | E | Aumenta por un tiempo la velocidad de ataque, la velocidad de acción y el daño cortante |
| Hendidura | R | Un tajo desde arriba que reduce a la mitad la armadura del objetivo por un tiempo |
Plegarias de combate
Las plegarias son mejoras de estadísticas que se activan y desactivan, asignadas a A, S, D y F, y cada una da una bonificación constante mientras está activada:
| Plegaria | Tecla | Efecto |
|---|---|---|
| Canto de la Hoja | A | Aumenta la velocidad de ataque |
| Punta Larga | S | Extiende el alcance de ataque |
| Inquebrantable | D | Aumenta la resistencia al retroceso |
| Segundo Aliento | F | Otorga regeneración de salud |
Donde las plegarias del Chevalier cubren armadura, salud, daño cortante y contundente, las de la Vanguardia cubren terreno que el Chevalier nunca toca: velocidad, alcance, retroceso y recuperación.
Estilo de juego
La Vanguardia es una clase directa que premia el juego agresivo. Sin escudo recibes más golpes, así que lo que te mantiene en pie es la barra de plegarias antes que la armadura. El tajo que atraviesa premia atraer a un grupo hasta ponerlo en fila y cortarlo de un lado a otro, en vez de ir eliminando enemigos uno por uno.
El conjunto de herramientas se deriva de eso. Trance de Batalla y Canto de la Hoja aceleran un arma lenta por naturaleza, Punta Larga e Inquebrantable recuperan parte de lo que costó el escudo ausente, Golpe de Pomo es el control duro de la clase, y Hendidura es un golpe en torno al cual vale la pena construir una pelea.
Estrategia
- El tajo atraviesa, así que a una fila de goblins se la puede derribar de una vez en vez de uno tras otro.
- Sin escudo, las piezas de armadura cobran más importancia, así que visita al Mercader en el escondite para comprar equipo protector.
- Barre a un grupo entero en vez de aislar a un enemigo; el tajo que atraviesa es lo que hace el trabajo.
- Posiciónate con cuidado frente a enemigos a distancia como el Arquero Goblin y el Brujo Goblin, ya que no tienes escudo con que bloquear sus proyectiles.
- Torbellino y un tajo que atraviesa limpian grupos rápido, lo que hace de la Vanguardia una buena clase para farmear experiencia.