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Vanguarda

A Vanguarda é a segunda classe jogável de DaggerQuest: uma guerreira de espadão de duas mãos que abre mão do escudo por um arsenal construído em torno de velocidade, alcance e controle. A Vanguarda é para jogadores que preferem resolver uma luta a sobreviver a ela, e tem habilidades ativas e preces de combate próprias.

Equipamento inicial

A Vanguarda começa com um Espadão e veste armadura padrão de cabeça, peito e pernas. Ao contrário do Chevalier, a Vanguarda não pode equipar um escudo, comprometendo-se totalmente com a ofensiva de duas mãos.

Ataque básico

A Vanguarda desfere um corte descendente amplo que atravessa todo inimigo em seu caminho, em vez de parar no primeiro.

Habilidades ativas

As habilidades ativas que uma Vanguarda carrega, em seus lugares padrão na barra:

Habilidade Tecla Descrição
Redemoinho Q Um giro completo que atinge tudo em um anel largo ao seu redor
Golpe de Pomo W Um golpe de empunhadura a curta distância que atordoa o alvo
Transe de Batalha E Aumenta a velocidade de ataque, a velocidade de ação e o dano de corte por um tempo
Ruptura R Um golpe de cima para baixo que reduz pela metade a armadura do alvo por um tempo

Preces de combate

Preces são bônus de atributo que você ativa e desativa pelas teclas A, S, D e F, cada um fornecendo um bônus constante enquanto está ativo:

Prece Tecla Efeito
Canto da Lâmina A Aumenta a velocidade de ataque
Ponta Longa S Estende o alcance de ataque
Inabalável D Aumenta a resistência a recuo
Segundo Fôlego F Concede regeneração de vida

Enquanto as preces do Chevalier cobrem armadura, vida, corte e impacto, as da Vanguarda cobrem um terreno que o Chevalier nunca toca: velocidade, alcance, recuo e sustentação.

Estilo de jogo

A Vanguarda é uma classe direta que recompensa um jogo agressivo. Sem escudo você leva mais golpes, então o que mantém você de pé é a barra de preces, e não a armadura. O golpe que atravessa recompensa atrair um grupo para uma linha e cortá-lo de ponta a ponta, em vez de abater os inimigos um de cada vez.

O arsenal segue dessa ideia. Transe de Batalha e Canto da Lâmina aceleram uma arma naturalmente lenta, Ponta Longa e Inabalável recuperam parte do que a falta do escudo custou, Golpe de Pomo é o controle pesado da classe, e Ruptura é um golpe em torno do qual vale a pena construir uma luta.

Estratégia

  • O golpe atravessa, então uma fileira de goblins pode ser derrubada de uma vez em vez de um depois do outro.
  • Sem escudo, as peças de armadura ficam mais importantes, então visite o Mercador no esconderijo para comprar equipamento de proteção.
  • Varra um grupo inteiro em vez de isolar um inimigo; o golpe que atravessa é o que faz o trabalho.
  • Posicione-se com cuidado contra inimigos à distância como o Arqueiro Goblin e o Bruxo Goblin, já que você não tem escudo para bloquear os projéteis que chegam.
  • Redemoinho e um golpe que atravessa limpam bandos rapidamente, o que faz da Vanguarda uma boa classe para acumular experiência.