Golpe de Pomo
Golpe de Pomo segura a lâmina e crava a empunhadura em um inimigo. O dano de impacto é quase secundário: tudo que o golpe atinge fica atordoado, incapaz de se mover ou agir. É o único controle pesado que a Vanguarda tem, e a razão pela qual a classe consegue lutar sem escudo.
Efeito
O atordoamento está sujeito a retornos decrescentes, então atordoar o mesmo inimigo repetidamente rende janelas cada vez mais curtas até que ele fique imune por um breve momento. Isso faz de Golpe de Pomo uma ferramenta para interromper uma ação perigosa específica, e não uma trava permanente.
Seu alcance é o mais curto de todas as habilidades da Vanguarda, então você precisa estar em cima do alvo.
Estratégia
- Atordoe o Bruxo Goblin enquanto ele prepara um orbe de raio; a conjuração morre com o atordoamento.
- O atordoamento é longo o bastante para acertar Ruptura em um alvo que de outro modo teria se movido.
- Retornos decrescentes significam que o segundo atordoamento no mesmo inimigo é muito mais curto, então espalhe-o por um bando em vez de encadeá-lo em um só alvo.
- Custa pouco, então raramente há motivo para guardá-lo.