El alfa se lanza el 11 de diciembre00 días, 00 horas, 00 minutos, 00 segundos
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Golpe de Pomo

Golpe de Pomo agarra la hoja y clava la empuñadura en un enemigo. El daño contundente es casi lo de menos: todo lo que el golpe alcanza queda aturdido, sin poder moverse ni actuar. Es el único control duro que tiene la Vanguardia, y la razón por la que la clase puede pelear sin escudo.

Efecto

El aturdimiento está sujeto a rendimientos decrecientes, así que aturdir repetidamente al mismo enemigo da ventanas cada vez más cortas antes de que se vuelva inmune por un breve momento. Eso hace de Golpe de Pomo una herramienta para interrumpir una acción peligrosa concreta, antes que una inmovilización permanente.

Su alcance es el más corto de todas las habilidades de la Vanguardia, así que tienes que estar encima del objetivo.

Estrategia

  • Aturde al Brujo Goblin cuando prepare un orbe de rayo; el conjuro muere con el aturdimiento.
  • El aturdimiento dura lo suficiente para asestar Hendidura a un objetivo que de otro modo se habría movido.
  • Los rendimientos decrecientes hacen que el segundo aturdimiento sobre el mismo enemigo sea mucho más corto, así que repártelo por un grupo en vez de encadenarlo sobre un solo objetivo.
  • Cuesta poco, así que rara vez hay razón para guardarlo.