Segundo Aliento
Segundo Aliento da a la Vanguardia regeneración de salud mientras está activado: una bocanada de aire entre enfrentamientos que hace el trabajo de un cirujano de campaña.
Efecto
La regeneración es un goteo antes que una curación, lo que hace de Segundo Aliento una plegaria sobre la caminata entre peleas antes que sobre la pelea misma. En una clase sin escudo y sin habilidad de curación, es la única fuente de recuperación que tiene la Vanguardia, y significa que llegas al siguiente grupo con la salud completa en vez de con lo que te dejó el anterior.
Activar y desactivar
Las plegarias se activan al instante y quedan en espera brevemente tras desactivarse, así que puedes llevar Segundo Aliento mientras cruzas la Granja del Glotón y cambiar a una plegaria de combate antes de pelear.
Estrategia
- Actívalo entre peleas y desactívalo antes de ellas; la espera es lo bastante corta para que esto sea práctico.
- No cura más de lo que recibes de daño, así que no sustituye a Inquebrantable en una pelea sostenida.
- La regeneración sigue funcionando mientras caminas de vuelta desde el escondite, así que acorta el viaje de ida y vuelta tras una muerte.
- La Granja del Glotón es grande y sus enemigos están dispersos, lo que le da a esta plegaria más tiempo para trabajar que un interior apretado.