Torbellino
Torbellino hace girar el Espadón en un círculo completo, haciendo daño cortante a todo enemigo en un anillo amplio a tu alrededor. Es la respuesta de la Vanguardia a Golpe de Tierra: cambia un anillo algo más ajustado y un enfriamiento más largo por más daño y por un escalado propio con el daño cortante.
Efecto
Como toda habilidad de área, Torbellino está centrado en quien lo lanza, así que premia meterse en medio en vez de atacar desde fuera. Rinde al máximo contra un grupo de goblins, que un solo giro de la hoja puede limpiar.
Estrategia
- Deja que un grupo te rodee antes de lanzarlo; un Torbellino que alcanza a un solo enemigo es maná desperdiciado.
- Canto de la Hoja y Trance de Batalla acortan la animación en la que quedas fijo mientras gira.
- El cortante es el tipo de daño de la Vanguardia, así que las bonificaciones del equipo de la clase alimentan esta habilidad directamente.
- Sin escudo, la Vanguardia recibe daño de verdad parada en medio de un grupo, así que empieza con Trance de Batalla y termina la pelea rápido.