Golpe de Tierra
Golpe de Tierra es la habilidad que define el comienzo del juego para un Chevalier. El Chevalier clava el arma en la tierra, y todo enemigo en un anillo amplio a tu alrededor recibe daño contundente a la vez. Cuesta poco, vuelve rápido y no exige nada de tu puntería.
Efecto
El golpe está centrado en ti, no en un objetivo, así que el posicionamiento es toda la habilidad: métete en medio de un grupo antes de lanzarlo, en vez de ir por el enemigo más cercano. Todo enemigo dentro del anillo recibe el daño completo; el daño no disminuye hacia el borde.
El contundente es el tipo de daño secundario del Chevalier, y por eso Golpe Incapacitante combina tan naturalmente con esta habilidad.
Estrategia
- Un racimo de goblins muere con un solo golpe bien puesto, así que deja que se acerquen antes de lanzarlo.
- Lanza Grito de Guerra primero cuando puedas permitirte el maná; su bonificación de daño se aplica al golpe.
- Su enfriamiento es lo bastante corto para tratarlo como tu apertura por defecto contra cada grupo.
- Contra un solo objetivo con mucha salud como el Brujo Goblin, Golpe Heroico es la mejor inversión.