Golpe Incapacitante
Golpe Incapacitante aumenta el daño contundente del Chevalier mientras está activado. El contundente es el tipo de daño secundario de la clase, el que hacen Golpe de Tierra, Patada y una Maza Simple.
Efecto
La bonificación cae sobre Golpe de Tierra y sobre Patada, y sobre cada enemigo que cada una de esas habilidades alcanza. En un Chevalier que se apoya en el daño de área para limpiar grupos, eso se multiplica a lo largo de todo un grupo en vez de caer un tajo a la vez.
Empuñar una Maza Simple en lugar de una Espada Simple convierte también tu ataque básico en contundente, lo que hace de Golpe Incapacitante la plegaria de daño principal en vez de la secundaria.
Activar y desactivar
Las plegarias se activan al instante y quedan en espera brevemente tras desactivarse.
Estrategia
- Llévala cuando tu Golpe de Tierra esté haciendo el trabajo, y Golpe Fantasma cuando lo haga tu ataque básico.
- Un personaje que empuña una Maza Simple quiere esta plegaria, no Golpe Fantasma.
- Se acumula con Grito de Guerra, que suma daño contundente propio.
- Contra un grupo de goblins las habilidades de área se benefician varias veces de una sola plegaria.