El alfa se lanza el 11 de diciembre00 días, 00 horas, 00 minutos, 00 segundos
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Patada

Patada es la habilidad menor del Chevalier: poco maná, un enfriamiento corto y un daño contundente modesto a todo lo que esté al alcance del brazo. Nunca será la habilidad que gane una pelea, pero es la que siempre está disponible.

Efecto

El radio corto hace que Patada sea en la práctica de un solo objetivo a una separación normal. Su valor está en el ritmo: vuelve rápido, así que llena los huecos entre tus habilidades más pesadas sin agotar tu maná.

Estrategia

  • Úsala para rematar a un Esbirro Goblin herido en vez de esperar un enfriamiento más largo.
  • Su bajo costo de maná la convierte en la habilidad en la que apoyarte cuando estás ahorrando para Golpe Heroico.
  • Su alcance es corto, así que tienes que comprometerte a acortar la distancia.
  • Golpe Incapacitante aumenta su daño, ya que Patada hace daño contundente.