Grito de Guerra
Grito de Guerra no hace daño por sí mismo. Mientras dura el rugido, todos los tipos de daño físico que puede infligir el Chevalier aumentan: cortante, contundente y perforante por igual. Vuelve a estar disponible poco después de agotarse, así que su tiempo activo es casi permanente una vez que aprendes a relanzarlo a tiempo.
Efecto
La mejora se aplica a todo, no solo a tu ataque básico. Golpe de Tierra, Patada y Golpe Heroico pegan más fuerte mientras está activa, y eso es lo que hace de Grito de Guerra la apertura correcta para cualquier pelea que esperes que dure más que unos pocos golpes.
Se acumula con las bonificaciones fijas de Golpe Fantasma y Golpe Incapacitante, así que un Chevalier que lleva una plegaria de daño y el rugido a la vez recibe ambas.
Estrategia
- Lánzalo antes de entrar en combate, no en medio de la pelea; la animación de lanzamiento es larga y no puedes atacar mientras dura.
- El rugido se agota justo antes de volver a estar disponible, así que relánzalo en cuanto esté listo en vez de esperar a que caiga la mejora.
- Rinde al máximo frente a un Brujo Goblin o un grupo de goblins, y se desperdicia en un Esbirro Goblin solitario.
- Las mejoras de daño no hacen nada por tu supervivencia, así que combínalo con Piel de Hierro o Fortaleza cuando esperes recibir golpes.