Grito de Guerra
Grito de Guerra não causa dano por si só. Enquanto o brado durar, todo tipo de dano físico que o Chevalier pode causar é aumentado: corte, impacto e perfuração igualmente. Ele volta só um pouco depois de acabar, então fica ativo quase o tempo todo depois que você aprende a reativá-lo na hora certa.
Efeito
O bônus se aplica a tudo, não só ao seu ataque básico. Golpe no Chão, Chute e Golpe Heroico acertam mais forte enquanto ele está ativo, e é isso que faz de Grito de Guerra a abertura correta para qualquer luta que você espera que dure mais do que alguns golpes.
Ele se acumula com os bônus fixos de Golpe Fantasma e Golpe Incapacitante, então um Chevalier que mantém uma prece de dano e o brado ao mesmo tempo recebe os dois de uma vez.
Estratégia
- Conjure-o antes de entrar em combate, não no meio da luta; a animação de conjuração é longa e você não pode atacar durante ela.
- O brado acaba pouco antes de voltar, então reative-o no momento em que estiver pronto em vez de esperar o bônus cair.
- Ele está no seu melhor diante de um Bruxo Goblin ou de um bando de goblins, e é desperdiçado em um Lacaio Goblin solitário.
- Bônus de dano não fazem nada pela sua sobrevivência, então combine-o com Pele de Ferro ou Fortitude quando você espera levar golpes.