Piel de Hierro
Piel de Hierro es la plegaria defensiva del Chevalier: mientras está activada, tu armadura aumenta. Las plegarias no cuestan maná y no tienen duración, así que la única pregunta es cuál de ellas quieres llevar activa.
Efecto
La armadura reduce el daño recibido, así que vale más contra los enemigos que pegan seguido antes que fuerte. Contra el cuerpo a cuerpo constante de un Esbirro Goblin te ahorra muchísimo; contra un solo golpe pesado importa menos.
Activar y desactivar
Las plegarias se activan al instante. Desactivar una la pone en un breve enfriamiento antes de que pueda volver, una ventana de compromiso fija que nada acorta, así que una plegaria no se puede encender y apagar alrededor de cada golpe. Quitar de tu barra una plegaria activa cuenta como desactivarla, y conlleva la misma espera.
Estrategia
- Llévala mientras estés aprendiendo una zona, y cambia a Golpe Fantasma una vez que conozcas las peleas.
- Es la plegaria indicada para la Cabaña, donde la Bruja Madre apuñala a quien se le acerca y el espacio reducido limita tus esquivas.
- Fortaleza aumenta tu reserva de salud en cambio; la armadura es mejor contra muchos golpes pequeños, la salud contra unos pocos grandes.
- La armadura no hace nada contra un golpe que nunca recibes, así que es la opción más débil en un mapa abierto donde puedes mantener la distancia.