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Pedra de Viagem

Uma Pedra de Viagem é uma laje de rocha antiga entalhada com um sol de raios longos, afundada rente ao chão de modo que o capim, a areia ou a lama se fecham sobre sua borda. Toda área ao ar livre tem uma em algum lugar, e juntas elas permitem que você atravesse o mundo num único passo em vez de voltar a pé pelo caminho por onde veio.

Sintonização

Uma Pedra de Viagem em que você nunca pisou fica apagada, com apenas um brilho fraco em seus sulcos quando o cursor passa por cima dela. Pise nela e ela desperta: uma luz azul inunda o entalhe, um zumbido baixo sobe da pedra, e o jogo diz com qual Pedra de Viagem você se sintonizou.

A sintonização é permanente para aquele personagem. Uma vez acesa para você, uma Pedra de Viagem continua acesa toda vez que você volta, mesmo depois de sair da conta. A do esconderijo já vem sintonizada desde o início, então sempre há um lugar para onde voltar.

Viagem

Clique em uma Pedra de Viagem acesa e o mapa do mundo se abre, mostrando todas as áreas que você encontrou, os caminhos entre elas e quais de suas pedras você despertou. Escolha qualquer Pedra de Viagem acesa no mapa e ela leva você direto para lá, em cima da própria pedra. Uma apagada não pode ser escolhida até que você tenha caminhado até lá e a despertado.

Lendo o brilho

Uma Pedra de Viagem acesa respira, com a luz crescendo e esmaecendo devagar, e fica mais brilhante quando o cursor repousa sobre ela. Com os Efeitos Especiais Aprimorados ativados, ela também é uma luz de verdade, banhando o chão e quem estiver perto dela em azul frio, o que a torna fácil de avistar do outro lado de uma área, sobretudo na penumbra do Lamaçal do Herege.

Chegada

Chegar por uma Pedra de Viagem é o mesmo que chegar por uma porta: a área é construída do zero em volta de você, então seus inimigos, baús e portais selados estão todos de volta, exatamente como estariam se você tivesse entrado a pé.